Archive for the ‘FrontMissionOnline’ Category.

本当に人がいない

FMO

ホバー脚を購入してのランク3の砂漠戦闘に没頭する。
はじめの頃は、やはり負けていたが、負ける要因をさぐっていくと、
敵WAPの接近され、MG・SGの攻撃による被ダメがほとんど。

という事が分かる。ならばミサイラ的におこなうならば、
「敵の攻撃をうけない位置から攻撃」

という、セオリー以外の何物でも無い方法で対処してみると・・・

→勝利。

対応した方法は下記のとおり。

丘陵にのぼり、敵が味方戦車に気をとている時に、距離300-500で一定距離をとり、【ドンキー】で集中砲火。
なぜドンキーかというと、MSによるダメージ量の時間あたりは、ターゲットロック時間の短いドンキーに分がある。
そのため、丘陵にのぼり水平発射のドンキーの射線軸をあけて・・・うちつづける。

これで「ほぼ」敵WAPは沈む。
接近された場合は、ここらへんは臨機応変なのだが、距離をとったり敵WAPの背面(敵はホバー型なので、背面をちれば、逃げる時間はかせげれる)

などなどで対応。
(履帯があれば、後退しながら撃てるんだけどなぁ・・・)

と、10数回戦闘を行う。
それよりもだ。

・乱入者はひとりもいない・・・
・ロビーしらべると、7人しかいなかった・・・

・・・
・・

モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!

FFXI
今日も今日とてエッグトレードショップ
トレードトレード。一瞬だけ 全種類そろう感動を味わう。

全種類そろっているなかでの人気アルファベットを。

人気ベスト3
1位:AFN ほぼ同率状態 ロンフォール狙い?
2位:UO これも履けるのは早い
3位:KLGR これらも人気が集中してる。

不人気ベスト3
1位:B まーったくうれねぇ
2位;C これもうれない。
3位:X トレード率でこっちにわたされる率高い

おもしろいもの
Q 先週は人気商品だったが、クフィムが獣人支配になったとたんに不人気
Y 人気があるのかないのか?流通率が最低
G グスタベルクで人気が・・・とおもいきや、意外と流通されない

そもそも、ロンフォール人気がすごく高いのは気のせい?
それと、頭文字Fだから、PTに誘おうとする方もちらほらと。

なかなかに、小さな世情が見えておもしろいですな。

少ない・・・?

FMO
統制区で戦闘を繰り返す。
そういえば、占領区にいけるそうなのだが、パイロットLv4なうちには、到底関係のない話だな(゚Д゚)クワッ

さて、本日はランク3の敵NPCと戦闘を催す。

敵NPCの行動は、P2時点で障害物ひっかかるという行動が少なくなり、また、迂回してこちらに向ってくるというルーチンも存在してきたのか、否・あれはこっちにむかってくる途中で、ちょっと後退して、方向転舵しているルーチンがうまくいっただけだな (゚Д゚)y─┛~~
と、考えに至る。

なぜならば、ジャングル・町などに出るととたんに弊害がでている。
ちょっとしたスキマに、または、直線的にちかずこうとして、もののみごとにはまってる。
あいかわらずだなぁ~とおもいつつも、やられる今日この頃。

むー、またやられたか。
ミサイラな自分は、近接・格闘戦闘が苦手だ。
まぁ、これはナカノヒトの技量といいきってしまえばそれまでだが、
MGにしろ、SGにろ、速射で当てる事がほぼ無理。
P2の時やP1の時は、レクシス腕でやってたくらいで
レティクルがしぼんでいても、相手がRDしたり、自分が動きながら射撃を行う。
という行動が、本当に下手だ。

SRFを構えて、こちらが走りながら撃っても、まず当らないと言っても良い。
だが、精密射撃に切り替えたら話は変る。

腕のみ、脚のみ、又下とおしなどなど、面白いように当てれるのが不思議だ。
これも、スコープの能力のおかげだったのだろうなぁ~

敵WAPをどうするか。が問題なんだろーなぁ・・・
こっちの火力が低いのも問題の一つなんだろうが、
技量でなんとかせねばいかんな。

と、MSをえっちらおっちらロックしては撃ち、
ロックしては撃ちの繰り返し→それでも敗退

ジャングル戦闘だと高さがネック。
高所MSもてるわけねぇから、近づかないとだめだ。
で、近づいたら近づいたで蜂の巣。

うーむ、こらあかんなぁ~と、どっかにまぎれこんでみるべと思いつく。が、SBを見てみると乱入~なBGを見ても万席。
合いてるBGをみてみると、知人のみ や 経験値稼ぎ など等
ナックラーとかきりたんぽ とかのネタBGすらない。
それよりも、知人のみだから、まず入れない。
経験値稼ぎがしたくてBGは入るわけじゃないから、パス。

そして、もっと問題なのは!
SBに表記されてるBG数が10件ちょっと。

う、うーむ・・・
コメントが無いBGに乱入・・・してもいいものだろーかと
SBを眺めていてもらちがあかないので、またも単騎出撃。
コメント書いていても、はいってくる人はまずいない。
過疎してるのか?と思い気や、20人ぐらいはいる。

う~ん、あと数日はこういうものなのかねぇ

FFXI
とりあえず エッグハント
数名の方々とトレードして、会話して、眠気が来たので終了。

とりあえず出撃

敵の攻撃やパターン
などを見るために、訓練場や通常戦闘などをこなして終了。

FFXI
→ウルガランからサンドにもどって終了

フェーズ3

本日からフェーズ3の開始。

とりあえず、OCUで作成してみて、戦地を確認。
だめだ、「砂漠」がない!

USNで再作成。
戦地を確認・・・発見!!

こっちに決定(それでいいのか?!

フェーズ1から行ってる、某中隊長率いるBGにお邪魔して、
しばらく戦闘を行ってみる。

やはり、人が増えているようで、懐かしい面々から初対面まで・・・
そんな中での戦闘。

フェーズ1の初期のように、無人機をたたきに赴くことに。
懐かしいおもひでのごとく、そのような時間が続きます。

本当に過去とにてるところもあれば、
かなり異なる箇所もあるなぁ・・・と、
座談したりしながら、プレイし時間が来たので御暇(おいとま)させていただきやした。

キャラデリしたら、バディ消えるの気がつくの遅れたのは秘密だ。

ふぇーずすりーに向って

FFXI
とりあえず、クヘム島で巨人シバキをしていたので
とりあえずサンドに帰還して、氷の塊をS氏から頂戴し、
そのお返しにと、またもやアイテム爆撃の準備にいそしもーかなぁとp

模索して終了

FMO
まぁ、日誌という訳では無いが、P3の告示がありますた。

モードシフト時に、切替たジョブの能力を一時的に飛躍させる機能

というのがあるそうで

例:
モードシフトでメインミサイラにすると・・・
一定時間リロード無しで撃ち放題。

高機動ターボ付きアサルトを使用して、爆撃防御用にミサとコムをサポにつけて出撃。
肩にMSつむわけでもないし、背中にラジオつむわけでもない。
モードシフトを使用しても「恩恵」がまるでありません。

第一、ミサイラ的にリロード0モードは確かにうれしいよ?
すっげー魅力あるけど、出撃時には「ミサイラ以外で出撃しなければならない」
まぁ、アサルトにして・・・ってターボつかえないし、
メカニックd・・・リペア背負う重量過多だし
スナ・・・射撃戦がしたくてミサイラーしてるわけじゃねぇ
コム・・・は、まぁつかえrって、だったらミサ/コムでいいじゃねーか

だ、だめだ・・・どーかんがえても前つけてたジョブ捨てる時点で使い物にならない。
または、FFXいみたいに、◎◎ジョブやるなら、◎◎/○○がガチとかいう、1パターン化してしまいそうだ。

P1,P2とやっていたが、P3ではそーくるかと。
いままで手付かずだった
不味い料理に、甘い汁をぶっ掛けて食べてみて~

という、なんつーか
「嫌いな物を無理やり食べさせる工夫。」
に見えて仕方が無い。
後付けこの上ない。まぁ、βボードみると開発陣営から
「とりあえずはテストです」みたいな記載がされている時点で
方向性を見失ってるとしか見受けれないぞ。

まぁ、個人的に改良するならば、
シフトするなら、上位を下位にループさせりゃぁいいじゃん。と、思うわけで。

転倒仕様だって、転倒中にリロードが一定時間止まるでいいじゃん。
リロードゲージが完全になくなるってのも、アボガドバナナとね。

こんな仕様で出荷するのかと思うと、
こりゃぁあまりにもいただけ無い物になるんじゃないかと懸念材料が豊富にありすぎる。
(コスト制限とパイロットLvは頑張ったなと好印象なんですがねぇ)

こうも路線がオールドファンを無いがしろにし始めてると、
これはターゲット層を若年層にしぼってる気がする。否、してるんだろうな。

そーいえば、フロントミッションシリーズが出始めた当時から数えると、
今の年代で行くと、20代中盤~30代中盤ぐらいだよなぁ、
ここらへんをガッチリ捕まえれば、息が長く続くんじゃ?とも。

で、製品版は購入するのか?といわれると、
初期は期待してたのですが、現状からいうと・・・様子見。
あの仕様は納得できない。

「カスタマイズの自由度がなさ過ぎる」

のが自分の大マイナス要因だからだー
だが、アレが出たら話はかわる・・・

【クラブサン2レッグ】  チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだー?

世の中は3連休

FFXI
えーと世の中連休だそうで、現在仕事に追われてまともにプレイで来てません。

FMO
最後にはっちゃけようと腕武器と履帯装備かってP2終了

合成・・・

FMO
日給がワンランク上になっていた事できがついた。
先日の出撃で階級が1ランク上がっていたので、

って、あれ?
端末のオネーサンに話かけずにログアウトして、
階級うp聞かなくても上がってるものなのか・・・?
うーむ。よくわからん。

とにかく頂いた資金を元手に、またもタンク型でいじくる。
といっても、ミサイラ限定ミサイルの3連発のボックスを積んで・・・
コスト5へ出撃・・・
・・・
・・

アレ?
ウントモスントモイワナクナッタ・・・
コマンドラインきかない・・・

あ、敬礼されたが・・・かえせねぇ・・・
と、気がつけば戦地へ。

なんじゃこりゃぁぁ

と、とりあえず敵と戦闘してみることにする。
敵が動きません。とことん動きません。
なぜならば!マークつきっぱなしです。

いやぁ・・・な予感が的中。

数分後、ワープワープ、意味不明被弾数十回。
なんじゃこりゃぁ・・・

大破し、戦闘終了→反応無し。

だめだ・・・今日はなんだか調子がわるいようなので強制ログアウト

再起動後 FFXI

といっても、ウェザーリポートで桟橋が雨→雷の予定ぽいので、エレ目指して狩りに向う。
雷の塊と水の塊ゲット。

その後、ダルメルのなめし革→風クリ→レザーリング→雷クリ→ダルメルのなめし革

と、半永久サイクルで合成上げし、1ダース消費した結果 0.5うpする。
革細工で次ぎ狙うならば

・ダルメルマント
・羊皮紙

と、教わるのだが、

・ダルメルマント
 氷クリスタル(倉庫にも在庫無し
 ダルメルのなめし革(倉庫に5D以上眠ってる
 毛糸(倉庫にすらありません

・羊皮紙
 闇のクリスタル(在庫切れ
 大羊のなめし革(倉庫に数枚
 ロランベリー(店売りゲット

氷クリスタル収集と、毛糸の作成と、闇クリの収集か。
毛糸に関しては裁縫を上げないといけないが、裁縫は22なので、う~む・・・
裁縫上げにはフライらしいが「にかわ」作成のための素材集めからはじめないとまずいな
(コウモリの牙は素材収集済)

氷クリは巨人か、エレメンタルぐらいか。
闇クリはエレメンタルは無理だから、木ノコかアリだな。
毛糸はつむぐしかないから、大羊の皮から風クリで採取すれば無問題

どこから手を付ければよいのやら・・・( ´ー`)フゥー...
あ、競売買い付けは、競売販売している価格との原価計算に基づいて行うのでといっても
競売買いで作成していくのは、なんつーか、面白みが無いので好かないといった所か。

急いで上げる訳でもない合成ってのは、のんびり構えてやるにかぎるさ~ヽ(´ー`)ノ
(つーか、急いで上げたら「上げる面白み」ってのはあるんだろーかのぉ~

FMO

給料を受け取りにいくと、10マソH$が懐に入ってきた。
うほ・・・すげ、つーかこれって給料泥というやつじゃ?
とか思いつつも、こんだけ元資金があれば!!と

・・・
・・

セットアップ完了。

ヴァンパイアとホーネットとラジオをつんだ戦車の完成

恍惚(*´ー`*)

いいねぇ・・・やっぱこうだよ!!
こう・・・ゲパル●のよーにキャノンかマシンガンをもたせて、
360度転回しながら射撃しまくr

ああ、ほれるねぇ・・・マジでほれるねぇ・・・

そして戦場で投入してみる。
・・・
・・

弾切れ。→エリアぎりぎりで敵NPCをエリアオーバーにさせて勝利

・・・たまきれるな。
よーしだったらオベント箱だ!
と、らじおAをつんで出撃。

勝利

MS→バズ→MGのスイッチ攻撃をかましつつ、爆撃要請で後退
うまく敵をひっかけて爆撃ヒットさせ、その後にまたスイッチ攻撃。

マジこの攻撃やばいって・・・
いや、バランス云々というかですね・・・型にはまると敵の耐久値が
一気になくなる。

バズがボディーに命中したら、ほぼ沈めれる。
その前に、爆撃で敵の腕とかがほぼ瀕死になるから・・・

・・・
・・

武器腕は使い方次第ともいえるけれども。
これはちょっとねぇ・・・威力強すぎ・・・
あ、装備の幅狭めるから、その反面といったとこなんだろうか・

とりあえず、砂漠で5回戦闘してログアウト。

FFXI
クヘムがサンドリア領土なので、巨人倒して獣人支配からかいふくさせるべさ
と、楽しばきにクヘムへ。

しばらく現地のつよさ状況を把握しにうろうろしていると、
獣使いAF3のお手伝い募集がLSメッセにながれる。

近くにいるし、お手伝いにおもむく。
帰りもクヘムに近いから、なんとかなるべさ~と、安易にわりきっていたのだ・・・・

途中で、あんこっく参加 とかいってたから、
脳裏に K氏 しかうかばなかったから・・・まさかなぁ・・・と思い
サーチしたら古墳にいるし・・・ま、まさかなぁ・・・・とおもったら

案の定だったので、う~む・・・オチなし?とも考えてしまった。

最後はデジョン2くらって実家(サンドリア)に強制帰還させられますた。

クヘムで巨人しばきの目論見がついえた瞬間であった。

履帯でもコケル

VerUPの日。
この日のVerUPをすませとりあえず出撃してみる。

敵の動作ルーチンが変更になったという事だが・・・
動作ルーチンというか、出撃してくる敵状況が変ってる?

アサルトX2にスナX2とか、極端すぎる形が多く目にする。
また、耐炎熱属性が7割ぐらいのためか、まともにDMGあたらない。
うへぇ・・・

敵の攻撃はあいかわらず ALLorNOか、やや当たりはする。
これはコチラが回避運動を起こせば、そうなるだけの話なのだが、
MGタイプのように数秒間撃ち続けるものはいいのだが、
1発しかうたないタイプの射撃精度はとてつもなく高いのは変っていない。
なんですか、あれは。

SGの弾がばらけないのもすごい話。
あと、脚によって転倒しやすさが異なるとの事だが、これもタンク脚でバシバシコケル。
・・・
・・

えーと、えーと。・・・

なんか変じゃないですか?
安定度高そうな脚ではこけて、低そうな2即だとこけにくいって・・・
・・・
・・

チョットオカシイヨウナ

いや、別にひいきにしろというわけでもないんですよ?
ただ、2足 4足 ホバー 履帯 だと、どれが安定してソウデスカ?と一般人に聞いてみたい。
とても聞いて見たい。

あと、機械工学的な視点からみても・・・
・・・
・・

いや、ナンデモナイデス

2足でこけ難いってことは、とんでもなく性能の高いバランサーを積んでるのかねぇと見てしまうよ。

FFXI
LS内のK親方が今日で最後との事。
また戻ってくるとは言われてマスガ、とりあえずの線引きをするのでしょうかえぇと、推測する

まぁ自分はこういうのに対しての対応が、あまり得意ではない。
なので、「再見」(ツァイツェン)という言葉を送るのみであります。

日本語では簡単にいえますが、実際の意味合いはちょっと違う。
本当は別れを行う方がいうべきなんでしょうが・・・

湿地戦線

局地戦闘小隊を発起し活動していました。が、
コメント欄に表示される内容もちょいと罠というか、注意して見ないと気付かれない。
そんなコメントを記載しています。

そんなことをしているから、誰も入ってこないわけで・・・・
なので、一旦普通に記載してみる事にすると

参加者が一気に増える。
う~む

複雑な心境なので、もういちど戻して見る。
そして、砂漠エリアに延々と出撃してみます。が、
取って取られの陣地エリア。

砂漠戦闘はNPC相手にとっても優位にすすめれる箇所なので
(実は砂漠戦は対NPC戦闘も、通常のエリアよりも楽なのである)
そのためか、単騎でせめておられる方々がチラホラと。

まぁ、しかたないっちゃーしかたない。
取ってみても、取替えサレテマス。

そこで、方向性をかえてあと少しのエリアにいってみようという話になり、
湿地エリアに出撃することに(一応ここも局地戦闘に入るからね)

そして、各人がホバー脚に履き変えて出撃!
・・・
・・

見渡す限りの湿原。
途中にある木々。
そして、タンク脚でこっちにむかってくる敵機。

・・・!?
おいおい。
水の中はいったら、いかにタンク脚でも10km制限じゃないですか?
と、おもいつつも、撃破完了。

いがいといけるもんですな。
ジャマーヘリがいなければ!

そして、調子づいたのか、幾戦闘をくりかえし・・・勝利を収める。
ラストにLv30が出没するエリアにこっそりと戦闘をしかけ、
タイムオーバーにはなったが、敵戦力(腕を破壊し火力を無くした状態)をなくす事には成功する。
この結果からみると、Lv20未満の機体でもLv30のNPC敵機は倒せない事は無いという事になる。

メカニックがすっごく厄介だが。と付け足しておく。

明日はVerUPの日。
どうなることやら。