Archive for the ‘FrontMissionOnline’ Category.

カースハンガー隊

カースハンガー隊コメントを、まじめに記載してみると、
昨日とはうって変わって人があふれます。

・・・
・・

まぁ、いたずら心でやってる点もあれば、本当にSBを見ている方だけにきてもらっている節をねらってるだけなので、ニントモカントモ

さて、セクター17の奪還を行うべく出撃し
中立状態(デッドロック)には成功する。

その後は、10名になったとたんに、対N戦闘が激化することになり、
勝ったり負けたりと、いろいろな戦況結果とあいなりました。

まぁ、2足で乱入してくる敵部隊も、砂漠戦闘で最高時速10kmに制限されてるのに・・・とも思うしだいで。

と、戦闘を数こなし終了。

砂漠戦線

砂漠での戦闘はあいかわらず。
しかも、SBコメントもすこしダミー文面を含ませているため、
気づいた方が一握り。

そのまま戦闘を少し行い終了。

熱砂戦闘

ロクスタ砂漠とパルンタ砂漠

一応設定では、ロクスタ砂漠は当り一面広がる砂漠。
パルンタ砂漠は、隆起する岩も存在する砂漠。

熱砂戦線を読んで、ふたたびフツフツとやってみたくなる衝動にかられ、数回出撃。
やはりNPCだけだと、そんなに辛くない。むしろ楽。

PCが来たとたん相手が2足・・・あー、ほら味方NPCがそっちにいt
にげてー!にげてー!!

と、シェアレーダーで観戦。
あっというまに沈む敵PC ナムアミダー

さて、砂漠MAPの特徴をいくばかと

 MAPで白い部分は、起伏の天辺を指す。逆に砂色に近い箇所は底辺になる。

・オアシス
 中央にオアシスが存在するエリア。
 オアシスを底辺とするすり鉢状な起伏形成になっているため、
 オアシスに脚を踏み入れる行為は、敵スナと敵ミサの的になるため、極力入らないのが懸命。
 出現ポイントは、北西と南東の位置でオアシスを点対象的配置になっている。
 オアシスのある底辺から最上辺へは最高垂直能力のあるMSでも届かない。

・砂丘
 出現位置は、南東と北東
 やはり中央付近がくぼみがあり、それを囲む用に各所に丘陵が存在する。
 最底辺→最上辺の高さは、ギリギリ垂直ミサイルが届く高さ。

・駐屯地
 出現位置、基地内と北側
 平原の駐屯地を砂漠にかえたような感じで、平原の丘のところが丘陵の山の箇所になる。
 高さ最大差は中垂直MSがとどく程度。
 丘陵は北側、北西側、西北西側とつづき、 西側になると平地と同じ高さ。どうも敵施設出入り口400範囲は 0mと見た方が良い

・平原砂漠
 丘陵の差が一番低い。
 出現位置は北西と南東。
 ちょっとした岩台みたいなかるい段差がチラホラと点在。
 その他は砂丘とほぼかわらない。

・岩石砂丘
 出現位置は北西と南東。
 数ヶ所に壁になるいわばが存在する。がほぼ砂丘とかわらない

どれも、一階に良いところと悪い所はあるが、丘陵の壁をつくりやすいのは、砂丘とオアシス。
岩壁ならば平原と岩石。建物回避ができる駐屯地。

どれもこれも良い箇所はある。が、相手にその箇所を取られたらちょいと辛いのも事実。
うまく自分や味方が良ポジションを取りつつも攻撃できるっていうのが理想なのだが、そうも行かないのが現実だったりもする。

DQ6 クリア。
こんどは隠しダンジョンだな。

強敵出現

ちまちまと、セクター17をやってると、P氏にお声がかかる。
「ヒマなら一緒にどうだ?」といったやり取りというか、こちらは戦場にでてるために返信する余裕が無い。
相手はステルススナで、索敵を行いながら進軍をしていt

で、戦闘終了後、P氏の作成していたBGに返信もいれずに参加。
いや、ヒトコイシカッタナンテイエナイイエナイ。

基地防衛となったのですが、砲塔でかっ!!!
しかも回頭してますよ!仰角も付けてますよ!!すげ・・・
某戦艦の460mm砲なんか、赤子ですか?と思いたくもなるデカサ。
うひょーすげーーー

あんなの直撃したらひとたまりもないだろうなぁ~と。思うわけで
さてさて、対N戦闘を行い、別のエリアに向かうことになり、レーダー基地の防衛→勝利
USN領土になったばかりの基地施設→敗北
などを繰り返して・・・

と、セクター17を見て見ると。
あ、やっべぇOCU軍あつまってきてr

こらなんとかしようと思い、P氏のBGを抜けてホームへ帰還。
その後はえっちらおっちらと戦闘を繰り返し

OCU領土→デッドロック→USN領土

と2時間かけて行う事に成功する。しかし、時間は24:00.
そろそろ奴らが動き始めるはずだ!!

案の定17に敵機影の姿が出てくる。
どうもOCUの軍勢は 24:00回ったあたりから出て来るようで、
こちらとしても、そんな深夜まで付き合う気はさらさらない。

そこで、まぁ単騎で出撃してみる事にする。
いままでのN戦闘では連勝していたが、やはり敵PCは手ごわい。

何度も単騎で出撃してみると、相手は自分と似た装備。

MSにPBを装備、片手にはシールド完備。
異なるとすれば、肩の片方はGR。そして、時速60kmと思われる機動力。

はやい。はやすぎる!!
こちらの最大戦速である30kmをはるかに凌駕しているその機動力は、こちらも翻弄されるばかり。
しかも敵Nアサに攻撃をくらって瀕死な時にMSとは・・・ヤルネェ・・・

敵も対N戦闘を熟知しているかどうかがきになり、敵N機を数分で破壊し、3対1の状態にしてみると・・・
あっさりと敵Nを破壊して行く。

なるほど、相手もNの行動を理解しているわけだ。これはもう少し分析してみるか。
スナイパにチェンジ。といってもスナイパーライフルを装備するだけなのだが、
相手の機影を確認する事にする。

・・・?
まて、あの機影はなんだ?見た事が無いぞ?
Lv14機体?否20でもなさs・・・

そうか、あれが即ニいう養○場あがりとかいわれる相手なのか?
いや、まてまて、それは早計だ。
単騎で戦闘している所に単騎で登場してきている点をみるなr
しかも早い段階でd
いやいや、相手が先行しているにもかかわらず3分かかるかかからない時点で、
火力はかなり高いものを持っているk

・・・
・・

ふむぅ判断がつかんな。
とりあえず足を狙撃。狙撃。
タンク脚に命中したらコケルという芸当は、いつみても?マークでまくりです。
ここ、直した方がイイですよ。冷静に考えて、おかしいですから。

と、しばらく距離をあけてはいたのだが、
あっけなくMSを直撃され、大破。
→敗北。
うーむ。機動力を上げるセットアップってあったかなぁ・・・と
機動力か・・・たしかに致命的な点になるな。これは良い事を学んだ。
いろいろと試すが、MSとシールドを持たせると、結構できないもんだ。

もう少し練ってみることとしよう。

戦果:
セクター17 OCU領土→USN領土へ

武器腕

昨日から延々とセクター17に出撃。
ここの情報がばれている訳でもないが、OCU側にも砂漠戦闘小隊がいるようで。
うーむ、デッドロックにしてUSN領土にしても、24:00で落ちてもその語に活動されているようで、取替えされる。
夜間:USN優勢 深夜間:OCU優勢といいう図式が見えてくる。
うーむ。
これはしかたないのか、そうでもないのか・・・
気晴らしにエリア6に出向き、いろいろと見て回る事にする。
乱入もされたが、別に戦闘がしたいわけでも無いので無視。
NPCみつけたが、どーでもいいやと思い、裏路地散策。

あ、スナ発見+飛来するミサイル群。いっきに落ちる。
いやぁ、すごいねぇ~火力発電所みたいな施設は~と、工場見学できたから別に気にしないものとする。

とまぁ、いろいろマップを見て回ったところで、ハンガーへ。
資金が20万H$を超えていたので、どうするべかなぁ~と。
ジェットナックルでもつくろうかなと。
販売品をみているとヴァンパイアが販売されています。
マシンガンとミサイルの二つが搭載された武器腕です。

重量がかなり重たく、出力重視でBPなど犠牲にしないと積めません。
が、犠牲にした分別に得られる物ガ有りマス。

 恍惚 (*´Д`*)

これだな。
ヴァンパイア装備で、Vaje機体で足レクシス。
ほーら、足長おじさんバリにめちゃくちゃアンバランスな見た目。
そんななか、キラリと光る腕武器がふたつ。

ベラ、カッケェベ!!

なんというか、マ○ロスに出てくるファラ○クスじゃなくて、トマ○ーク?
いや、違う・・・けど間違ってない気もしないでもない。
これに足長な逆関節なんかついたら、オヂサン喜びますよ?

過去にタンク足でホーネットを装備したSSをあげてましたが、あの比ではないです。
こう、アンバランスな見た目とは裏腹に、機動力もソコソコかねそなえつつ、MSとMGが撃てる機体。
もう、最高です。

試しに両腕をホーネットにして見ると・・・
うわ!!こっちもメッサカッケェ!!(SSは取ってません)
以上に高い視点に、高さの低いボディをあわせて上半身がちんちくりんな状況に両腕ホーネット。
カッケェ!カッケェ!!

む、もっと面白い組み合わせは無いのか!?
と、レッグをいろいろ変えて見ると!!!!

ヴァリアント!!あんた、あのゴツイ足~腰までの高さが、異常に高い。
その高い箇所に、Bodyが低く両腕武器の胴体をひっつけると・・・

うわ!!なにこれ!?
カッケェゾ! ゴツイカッコウをそのままに、地面から異常に高い位置にホーネットを構える!!
うわ!!これもメッサカッケェ!!

しかし、ヴァンパイアにかえてみるとイマイチ。
腕にこぅ・・・重量感が劣るため、ヴァンパイアの方の足は細身にする事で見栄えが良い。
逆にホーネットは見た目ごついから足にも重量級つけても違和感無し。
う~ん、ほれぼれする。
あ、そう言えば腕ミサがあったな・・・けど、あれって横長だからなぁ・・・
見た目、電探のレーダー波キャッチするあれっぽくなると思う。
うーん、

戦果:
セクター17でちまちまと戦闘後、20万H$あったのでハンガー籠もりっきりでセットアップにいそしむ

領土占領

セクター17を見て見ると、デッドック化されている。
これは占領するチャンスか?と思い、単騎で戦闘を試みる。

エリアを見て見ると、敵OCU軍に10名の戦闘が行われているようだ。
以前、1対10という戦闘を仕掛けられ、エライ目にあわされたので、敵OCU軍の動向をみつつ出撃を行う。
どうやら、彼らの戦闘は10分超過する傾向があるようだ。
これならばコチラが単騎で出撃しても、襲われる心配はなかろうと思い、彼らが出撃した事を確認してから、こちらは単騎で出撃する。
もちろん、同じセクターであっても、戦闘欄は異なる単騎VSNPCの方でだ。
乱入は無いだろうと思っていたが、ソロのスナイパーに乱入されてしまう。
1回目は、相手はステルスを使用していたため、また天候が砂塵のため視認すらできずに制限時間一杯まで索敵にまわされた。
まぁ、制限時間前に敵が離脱してくれたおかげでこちらの勝利となったのだが。
2回目は、相手にむかっていくNPCにより位置把握が容易になり、あっけなく敵を沈める事に成功する。

と、PCと対戦し、敵10名BGをよそに、あちらが戦闘を1回おわらす間に、こちらは3回ぐらい勝利でおわらせ、こっそりとUSNバーをあげる。
相手にとって見れば、戦闘が終了していざみてみると!!USNバーが増えてる!?と思われているのだろうか。
そんなこんなで、彼らが出撃してから、こちらも出撃を繰り返すこと1時間あまり。
セクター17をUSN領土に占領する事ができた。

まぁ、ハイウェイや鉄道など、主要な交通機関に繋がっているわけでもない砂漠エリアの一つが、占領できたとしても戦略的意味はあるのか?と聞かれたら、さぁ・・・としか言えない。

個人的な趣味だ。と言っておこう。
「砂漠の虎」とか「砂漠の狐」のRPだろ?とかもチラホラと聞くが、別に狙ってやっている。
まぁ、そのエリアに出ると出るぞ!とか相手OCU軍にこぅ・・・なんというか・・・
だれも、履帯が好きだからとか、有効利用できる箇所をとか、微塵も思っていますので、そのてんよろしく。
あと、クラブサン2(4輪足)出たら確実にハイウェイばかり攻めると思います。

戦果:
セクター17をUSN占拠

FFXI
久しぶりにオンライン。
ゴブカバンのアイテムがお手ごろ価格になってきたので、25000Gほど投資で終了する。
その後、下見でもいこうかと思い、シャクラミへむかっていると、S猫も向かう事になり、まぁ、方向一緒なので進む事に。
(といっても、PT組むわけでもなく、各人でうろうろと・・・)

渓谷に出て見ると、いきなり断崖絶壁にうぉと、驚き、アントリオンをあやつってみては楽しんでみて、
強さを調べながら進むんでいくと、行き止まりばかりにくらい、地面から黒い煙がもわもわと吹き出すエリアで迷子にまりつつも、
方位を確認し目立つような指針を確認し、生えていた木々を確認しつつ迷子から脱出しもどれる事に成功。

いやぁ、基本の右手の法則つかってたら、にっちもさっちもわからんようになるあの地形には驚きます。
とりあえず、いまの所練習相手にもばかりだったので、こんどは違うルートを検証してみようかと思います。

そうそう、手伝いと称してきてくれたM氏のPT参加希望を蹴ったのは、申し訳ない。
その時には、見覚えのある景色の所まで出てきたので、迷子から脱出できたのだ。
マジでわからんときは、頼ると思うのだが・・・

戦闘心理

OCUに占領されたセクター17をデッドロック化に戻す。

いやぁ、つらいつらい。
単騎でチマチマとやっていて、1人増え、二人増え・・・
いつのまにやら10名になり、セクター17に出てデッドロック化に成功する。
その後は敵仮設駐屯地へ戦闘し、相手PCの乱入ももらい、ドローに終わらせる。

まぁ、ここからは自分視点の考え方なのだが、敵PCや敵NPCを相手にする際、相手とまったく同じ土壌で戦う必要は無いと思っている。
ジョブにしろ、装備にしろ、戦闘を行う敵との差異は必ずしもあり、得て不得手が生じる事は当たり前といえる。
そのため、相手の土俵。つまりは得意とする分野で挑むのは愚の骨頂ではなかろうか?と。
自分の戦闘方法は、自分の有利な状況に相手を引きずり出す方法を取る。
なぜならば、近接戦闘・格闘戦闘に移られると対処がしづらい(これは中の人の問題のため)
距離を一定以上たもつか、相手から反撃を受けない位置に陣取る方法をとる。

特に砂丘などでは丘陵を利用すれば、そういった状況も作り出せる。
その点を考慮すれば良いのだが、対PC戦闘ではこのような行為を取るために、一時的に退く事が必要になる。
ドローに陥った戦闘を見て見ても、敵機が2足であり敵基地内からこちらに向かってきた時は、機動力ではこちらが勝っている。
にもかかわらず、撃破されている人物達がいるのが現実。
自分が退け とチャットでながし、数名はいっしょに退いてくれたが、退かずに迎撃に向かった方々はことごとく撃破されているのである。
メカニックは撃破されそうな機体の修繕にむかい、落とされる。

相手は密集隊形でこちらに向かってくるので、機動力の無い点を堅牢な陣形でカバーするのは、なかなかに実行にうつしがたいはず感服する限りです。
こちらとしては、陣形からはぐれた敵機を着実に一機ずつしとめ、距離をとり、一機しずめと繰り返すのみ。
派手さはないが、堅実な手を撃っていたのだが、やはり敵機に攻め込まれると迎撃してしまうのだろうか。
うーむ・・・これは人の心理なのかもしれないかな。

戦果
セクター17デッドロック化
Lv16へ

USN領に、成功

昨日、デッドロックしたエリアがはやくもOCN領土にもどっていました。
そのため、つづけて出撃してできるのかどうか?を試すべく同じエリアに集中して出撃します。
だいたい10連勝(約1時間)ぐらいでなんとかデッドロックに戻すことが可能とわかった。
あのゲージ、見た目はすんごくとんでもない量にみえるが、実際はゲージブロック1個分といった感じで、そんなに多いわけでもない感じです。
さて、デッドロックに戻したとき、BGのコメントに援軍求むと記載したおかげか、BGが繁盛しはじめます。
はじめは一人(いつも来てくれるP氏)増え、もう阿吽の呼吸状態で敵NPC(たまにPC)を撃破していきます。
彼もここ数日戦闘実践を行い、集中攻撃のターゲットを言って一緒に集中砲火してくれるため、戦線は結構楽になります。
(たまに敵NPCにミサイラがいた場合は、申し訳ないが、こちら側単騎でミサイラを沈めさせてもらいます。敵のMS支援攻撃はかなり脅威になる。そのため、撃破できるならば、専攻している味方ユニットの支援となりえるからであり、また、MSvsMSになるとPCMSが対応方法さえ間違わなければ容易に倒すことができるためである)

味方NPCを生存させつつも、数で優位にし集中攻撃をかけていく。
そうしながら、一人ふえ、二人ふえ・・・ついには、過去最大の5名にまで!!

マジデスカ、ホントウデスカ、ユメジャナイデスヨネ?
コメント記載しても、一向に人がこられないから、半ばあきらめていたんですよ!
うれしぃじゃないですか。

しかし、5名になると動きというか連携がかなり厳しい。
厳しいというのは、各人の連携とやはり砂漠戦闘に慣れていない方が多いという点。
基本さえ踏まえていただけるならば、各人のジョブが何であろうと問題は無く、また、敵NPCが相手の時も対応方法さえ知っていただければ、これまたあっさりと倒せれる。
意外と知られていないのは、NPCのアサルトの動作とメカニックの動作。

・いまだに反時計回りのサテライト移動を続けるアサルト。
・距離10以下になると、完全周囲サテライト移動しかしないアサルト。
・回復ルーチンにはいったら、回復しきるまでずーーっと回復作業を続けるメカニック。

ここらへん、直したほうがいいと思いますよ。本当に。
そして、ついにこの時がきた!!

 セクター17をUSN軍占領。

きました、ついにきました!!
やっと報われる気がします(気がするだけ)
そして、USN軍優勢にすべくなおも戦闘を続けていくと・・・

 BGの最大人数10名に

満員御礼。ありがとうありがとう!!
ようやく一人前になったといった感じであります。

しかし、時間も時間に近づきつつあり、最後にラークバレーに出撃してみることにする。
(この間に、時間的に落ちられたかたもおられます。)
ヴァーチャルの世界であっても、リアルよりの世界観を出しているため、戦争の傷跡というにはあまりにもひどい気もするが、廃墟になっているのと閑散している雰囲気はかなり空しさを・・・

と、NPC対戦してるとPCが到着。
相手は10名。

たぶん推測だけど、2脚だな。市街地戦闘と思ってこられてるな。
と推測し、敵NPCを片付けた後砂漠区画を通って敵機背面は移動します。
こちらは9名だったため、補充要因の味方Nアサルト君は敵陣へ乗り込んで生きます。
そのおかげかどうかわかりませんが、迂回しているこちらの本陣には敵きません。

先陣切って迂回してみると、コムスを視認。
重コムスのようです。躊躇無くMSで葬り去ります。
これで、サルベージによる戦闘拡大は抑えれます。
ジャマーもいるようで、高高度型のMSはあたらないようです。
が、味方にもRKもっている方おられますので、RKうってもらいます。
そして、自分はというと・・・ドンキー撃ってます。市街地で。
建物にあたるじゃないですか?といわれると思いますが、建物のスキマから撃つんです。
そして、敵はアンチロックしてくれてます。もう、水平発射のノーロックミサイル弾です。
めちゃくちゃ使えます。
わずかなスキマからMSが2発まっすぐ飛ぶのは、相手にとっては脅威なのかはよくわかりませんが、アンチロックのおかげで軌道が読みやすいので、密集地にうちまくりです。
そうこうしてると、敵ジャマーが撃沈。
ちょっと楽しいドンキータイム終了。すこし残念。

あとは、数を減らし・・・最後は全機突入です。
大詰めはやはり突入し、混乱に乗じて敵を一気に殲滅する。

まぁ、これはNPCでも一緒なんですけどね。
この号令を出してくれた方、タイミングが良かった。
一応リーダーやってた自分がいうのもなんですが、指示負けした気がします。orz

そして、味方損害もそこそこに、敵全滅。
相手からしたらMSBGだったか!?と思われますが、とんでもない。
ミサイラーは数少ないですよ?あとはアサルトやらメカニックやらジャマーやらレコンやら、意外とバランス型です。
ただ、利点はですね・・・市街地なのに市街地戦闘していない点ですから。

基本は砂漠エリアへおびき寄せる。

敵は2脚のため、砂漠エリアはいったとたん機動力低下

そこを待ち構えていたホバー脚が一気にせめたてる。

後続がきにくいように、MSを放ってかく乱。
密集しているなら、とにかくMSを撃っていますが、自分は側面と背面にまわってビルのスキマからドンキー(水平発射ミサイル)しかうってません。

敵が突撃モードにかわったならば、1VS1なら砂漠エリアにおびき寄せる。
または、味方がまちかまえている箇所へおびき寄せる。
そして、こちらの突撃は、かならず多対一にすること。

これだけなんです。
ほんとに・・・

そういえば、なんか敵の集団。
烏合の衆に見えてしまった。
おっと、こういう風に驕ると、痛いしっぺ返しがくる。
反省反省。

戦果
セクター17USN占領区とする

Dead-Lock

BGコメントを書かずに、またも出撃。
砂漠へ。

本日から撃破ボーナスが変更という事になったらしいが、どうなんだろうとおもいながら、再びゲリラ戦を行う。
バーのたまり度が変更され、そして撃破ボーナス(H$)の金額も半額にまで落ちてる。
ふむふむ、そうなっているか。まぁ、購入する物も無いのでH$の支給は痛くはないのだが、貢献値と経験値が減ったのはつらいかな。
そうこうしながら、Lv15へUPし、サポートジョブの欄が一つ追加になった。
自分としては、ダメージソースになり安い敵機の攻撃に耐えうる能力がほしい。
機動力や格闘戦はあくまでもニの次ぎと考え、サポートにコムスを選択。
その後メカニックにするか・・・と悩んだが、ここはあえてレコンをチョイスする。
まぁ、設定性格が「分析的」と言うわけで上あげやすいということらしいので、やってみようといったところか。

さてはて、エリアマップを覗きこみ、友軍のゲージを確認してみると、結構たまったもんだん。
ほとんど1人でやってたからなぁ・・・

と、勝手に落ち(TV見てる)、勝手に参加な状況というモードをやめてすこし集中してやってみる事にする。
BGコメントを「局地戦闘小隊」に書き換えて、出撃!!
コレだけでも人はあつまらない。なにしろ砂漠戦闘ばかりだから。
そして、アサルト志願で参加してこられた方はいまのところ・・・いないか。
(L氏は臨機応変に変えてくれるために、入らないものとする。)

まぁ、アサルトが入ってもRDがマトモにはたらかない砂漠エリアにおいて、どうなんだ?ともいえなくもない。

しばらく装備品も上位品に換装したおかげか、撃破数を着実にふやしていくと、メカニック志望が2名入ってこられた。
片方はP氏。いつものメカニックだが、もう1人はC氏。どうやらこういう戦闘は始めてらしい。
まぁ、小人数の時ははっきりいうと「現場主義」なためにとりあえず出撃してみてどういう物かを理解してもらいたい。
それからでなければ、話(戦術など)がしづらい面もあるためだからだ。

さて、走行しながら出撃する。
3名になったため、敵NPCは4機。
しかも、ヘリいます。味方機体に近接武器装備者無し(MSと格闘武器のみ)
持っているのは味方NPCのアサルトのみ。

もう勝てません。

案の定全滅。
いやぁ、スガスガしいね。もう勝てる見込がはなっからないと。
とまぁ、こんな調子で同じエリアで数回戦闘を行っていくと・・・

そのエリアがデッドロックになる(中立混戦状態)

OCUの占領地だった箇所をようやくデッドロックにまでできた喜び。
ソロでゲリラ戦しててよかたーむくわれたよー

でこんどは陣地を奪取せんとばかりに続けて出撃する。
おお、出撃ポイントが正反対だ。そんなことに驚きを隠せません。
そして、敵を激h・・・否、敵に撃沈されロビーにもどろうとしたや先・・
ネ申はいるもんだ。

サーバーダウン。
強制ログアウト。

その後なんとかオンラインでBGメンバーと合流できたが、
出撃はできない。エリア移動も出来ない。
リーダーも交代もできなければ、ハンガーにもいけない。

もうだめだ・・・と戻ってきたメンバーと会話し、解散とあいまりました。

戦果
砂漠1区画をOCU占領地からデッドロック状態へもどす

PvP (1対1対決)

ロクスタ砂漠の敵宿営地を奇襲す。
単騎でゲリラ戦。

だれもコナイので、単騎のままだというのは、この際オイトクとしてだ。
単騎で戦闘している時に、敵PCの乱入が入ってくる。
そりゃぁ、自分1人でゲージ2周させましたが、全然青いメインゲージが増えない事に
すこしヘコミを覚えていたので、容赦なく完膚なきまでにMSぶち込みました。

対レコンPC
開始早々はいってきたようである。
が、2足はまずいでしょう・・・砂漠で。
こちらタンクで機動力上げてますから。ほら、味方NPCのアサルト君がそっち行きましたよ?
あ、アサルト君の間接ロックでMS打ち放題ですよ?
数発うちこんで、敵機撃破。のこりの3対2でNPC各個撃破で終了。

レーダーB積んでても、見つかったらおわりでしょ・・・その足じゃ・・・
っていうか、レーダーのボアサイト把握してるから、ボアサイト内では停止しますよ?
ソナーは停止してる敵機みつけれない欠点があるんですから。
障害物が少ない砂漠とかでは、レーダーオススメシマスよ。
あと。時速10kmに50kmのホバーアサルトが行ったら・・・ご冥福を祈ります。

対コムス
また2足機体。
砂漠戦線なめてませんか?
と、相手の武装を確認し、コムスなのにレーダーBって・・・
さっきの人ですか?
と、対NPCミサと同じ戦法でミソうちこんでみます。
相手その場で止まったり進んだり。

もっと頑張りましょう。

対ミサイラ
同業者来ました。しかもタンク足!!これは腕の勝負か!?
と、思いきや、あんた、それ・・・高威力だけどロック時間ながい奴じゃないですか・・・
案の定 500付近前後進ロック解除戦法であっさりノーダメで勝利。
その後、NPC戦闘に苦戦。うは・・・アサルトきすぎ・・・ボスケt
NPCよりダメダメって一体なんですか・・・

対ジャマ
きました!天敵!!・・・ってまた2足ですか orz
ほんと、宿営地だからといって、2足のままで来ますか?
砂漠戦闘めっちゃなめてませんか?
あっさりミサイルうちっぱなし。アンチロックしてくるかなぁと思ったら、
ECMじゃなくてEMP積んでます。
市街地とかだとよかったのにね。ここ、砂漠ですから、ホバー・タンク以外強制的に時速10kmですから残念。

そうまとめると、7,8分ぐらいから入ってきても、的になるだけでよ?
NPCなんて、開始3分ぐらいで1機はしとめて、もう1機にとりかかってる段階ですから。
そんな時にこられても、もう、3対1になる寸前ですよ?
後攻め有利とか言われますが、砂漠戦闘はそんじょそこらの戦闘区域とは勝手が違うという事を
理解してほしい・・・

NPCの方が、本当に強いですよ。
いや、ただ単純に堅くて高Lv武器積んでるからとも言えますがね。

戦果
Lv14へUP
1等軍曹へ昇級
実戦戦闘訓練ミッションクリア